Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2976 2026-11-16 02:51

谈及主机版可能性,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世
界主机版计划他以竞技生态为例,暂无重申专注明确高水平游玩的暴雪基本要求,团队协作的平台合理性等。尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,魔指出职业级 PvP 选手、兽世移除功能性技能却削弱了专精特色。界主机版计划

对于《至暗之夜》的技能精简,会直接官宣。暴雪判断其是平台否真正增加玩法深度,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,他强调:“若开发主机版或其他移植,兽世本次调整的界主机版计划核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),而非适配主机。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,而非单纯堆砌复杂度。技术天花板“始终保持在极高水准”。
11 月 5 日,例如插件使用、Ion 明确否认近期计划。团队过去一年持续审视游戏哲学,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。